Перейти до вмісту

Монополімантія

Як відомо, карти таро виникли у XIV столітті як типова картярська гра, а зараз набули окультно-езотеричного змісту. Але є субстрат, який набагато краще підходить на цю роль, ніж якась нудна картярська гра. Це найвідоміша в світі настільна гра, руйнівник сімейних вечорів, абсолютний бестселер — “Монополія”! Тож, пропоную почитати, як виглядає монополімантія — трактування долі за допомогою гри у “Монополію”!

Історія

Монополія, нагадаю, це класична настільна гра для 2–8 гравців, випущена у 1935 році компанією Parker Brothers (частина Hasbro), перекладена більш ніж сорока мовами і обкладена сотнями піратських клонів. Автором «Монополії» вважається Чарльз Дерроу, втім він змінив вже існуючу гру “Землевласник”, розроблену ще в 1903 році Елізабет Мегі (Parker Brothers, коли дізнались про пріорітет, викупили права у Мегі). Антимонополістка Мегі створювала не просто розважальну настолку. Вона хотіла за допомогою настільно гри пояснити теорію єдиного податку Генрі Джорджа та негативні аспекти концентрації землі у приватних монополіях.

В основі гри — подорож гравця по квадратному полю з 40 клітинками по периметру. На ній розташовані вулиці, залізничні станції, комунальні підприємства, а також деякі спеціальні клітинки — «Старт», «В’язниця», «Податок», «Безплатне паркування» та інші. Вулиці згруповані за кольорами: чим далі від старту — тим дорожча власність. На початку гри кожен отримує стартовий капітал, а далі купує нерухомість, будує будинки і готелі, отримає прибутки, платить штрафи та орендну плату — доки всі учасники, крім одного, не збанкрутують. Це загальний опис, просто щоб нагадати, а тепер поговоримо, як працює монополімантія.

Семантика Поля

Гра у “Монополію” починається з правого нижнього кута дошки, тож південна сторона поля — «Початок шляху», символізує початковий етап життя або духовного розвитку. Тут у гравця малі ресурси, багато випадковостей, швидке пересування, дешеві помилки. Езотеричний сенс: людина тільки входить у світ, не має духовного досвіду і ще не розуміє правил гри.

Західна сторона поля — «Становлення», що символізує формування у людини ідентичності та амбіцій. На цьому етапі гравець починає розуміти структуру всесвіту (комплекти кольорів), формує стратегію, намагається опанувати контроль над частиною поля. Езотеричний сенс: людина будує власне “я”, його місце у світі і взаємні впливи.

Північна сторона поля — «Влада і накопичення», пік матеріального і соціального контролю. Тут з’являються просунуті елементи гри (готелі, великі ренти, економічний тиск на інших гравців. Езотеричний сенс: ілюзія контролю людини над життям. Саме тут людина може найбільше прив’язатися до влади і власності.

Східна сторона поля — «Криза і трансформація», це «дорога» частина поля, що несе великі ризики, втрати і банкрутство. Езотеричний сенс: коли система, яку людина побудувала, починає руйнуватися під вагою самої себе, наступає квантовий стрибок, момент переходу — або до нового циклу, або до виходу з гри.

Разом поле “Монополії” формує духовний цикл: початок → становлення → влада → криза → переродження. Таким чином, справжній урок гри — не перемога, а усвідомлення циклу накопичення і втрати. Але це занадто загально, отже подивимось на аркани, архетипічні елементи, на яких побудована монополімантія.

Молодші Аркани і масті

В “Монополії” молодші аркани, так само як в таро, формують чотири масті.

Перші дві масті – це Шанси і Скарби, картки, які тягне гравець в випадковому порядку. Скарби відповідають за енергію, пристрасть, творчість, кар’єру. Шанси — почуття, стосунки, інтуїція.

І тих, і інших карток у монополії 16. 16 — дуже символічне число, це четвірка, взята чотири рази, мінімальний двозначний квадрат, число фігур у шахівниці, і число воєводств у Польщі, і кількість фасадних башт Саграда Фамілья, і число країн-засновників НАТО. 16 — це число типів особистості за типологією Маєрс-Бріґґс, а Ізебела Маєрс-Бріґс користувалась у своїй роботі працями Карла Юнга, який, як твердить кожна перша тарологиня, був відомим шанувальником таро. Співпадіння? Не думаю! Дюрер, відомий містик, зобразив квадрат із 16 клітинками на своїй сповненій загадок гравюрі “Меланхолія”:

16 — набагато символічніше число, ніж 14 у таро. Що таке 14? Число днів між плануваннями двотижневих спринтів? Тьфу, а не число. 16 краще з будь-якої точки зору. Але повернемось до “Монополії”.

Третя масть — Гроші. На старті гри (американська версія — з 2008, а британська — завжди) кожен має… скільки банкнот? Так, саме 16! Чи це просто збіг?!

Остання масть — це Власність. Із Власністю трохи складніше. Всього на гральній дошці 22 клітини, де можна будувати будинки і готелі. У більшості з них в назві слово “Авеню”. Найпершу з них ми копи залишимо на потім, вона має окреме символічне значення. Скільки б ви думали, лишиться таких клітинок? Правильно! Саме 16! Вони утворюють четверту масть, що відповідає землі, матеріальним надбанням, здоров’ю, практичності.

Старші Аркани

Перелічуючи старші аркани, на які спирається монополімантія, подивимось спочатку на кути ігрової дошки.

0. Початок

Нульове поле “Go!”, на якому стоять фішки перед початком гри, коли кубики ще не кинуто, символізує свободу, спонтанність, нереалізований потенціал. Оскільки фішки, зробивши коло по полю, повертаються знову на стартову клітину, цей аркан у монополімантії також одночасно і 0, і XXI, як і “Дурень” в таро.

I. В’язниця

Поле, де гравець залишається, пропускаючи свої ходи. Символіка: крах, зовнішнє примусове втручання, драматичність, руйнування опор. Очевидний зв’язок між “В’язницею” і “Баштою” — зловісною картою, яка випала п’яненькій вчительці Трелоні у шостій книзі Роулінг, пророкуючи загибель Дамблдора.

II. Затишшя

Поле “Безплатна парковка“, яке не приносить ані доходів, ані видатків, ані ризиків, ані шансів. Нічого, просто можливість зупинитись і озирнутись навколо себе. Аркан символізує зупинку, відхід від справ, шлях в середину себе, самопізнання, усамітнення, розмірковування. В таро це “Відлюдник“.

III. Вирок

Поле “Go To Jail”. Сенс очевидний — ти зважений на терезах і знайдений залегким. Символічний сенс — переоцінка життя. Аналог у таро — “Суд“.

Тепер подивимось на клітинки вулиць, що не увійшли до складу молодшого аркана.

IV. Інвестиція

Поле “Mediterranean Avenue”, найдешевша картка “Монополії”, перша покупка, перша інвестиція. Символізує здатність діяти, втілення ідей, розв’язання задач, самореалізацію. Відповідає аркану “Маг“.

V. Корпоративна культура

Це поле “St. Charles Place”, а святий Карл — єпископ Карло Боромео, один з провідників Католічної реформації (а точніше — Контрреформації), голова конгрегації у справах духовенства. Аналог у таро очевидний — “Ієрофант“, символічне значення — традиції, посвята, передача знань і таємниць професії від старших до молодших, інституціональність.

VI. Інновація

Поле “St. James Place” стоїть одразу після в’язниці, тож символічно вона виступає як перша точка нового економічного шансу після обмеження. Але якщо заглибитись трохи далі, все стає ще більш цікавішим. St. James Place — вулиця, названа на честь св. Якова, одного з перших учнів Христа, який став першим апостолом-великомучеником і першим канонізованим апостолом, тож логічно, що він має уособлювати інновації, надію, натхнення у пошуку нового, ризик з високими жертвами, але високим виграшем. Згідно з легендою, місце поховання апостола Якова в Галісії (Іспанія) було знайдено у IX столітті завдяки зірці, яка вказувала шлях, що призвело до створення знаменитого паломницького маршруту Шлях святого Якова, то ж цілком логічно, що відповідність цьому аркану у таро — “Зірка“!

VII. Злиття

Клітинка “Marvin Gardens” відповідає реальному районові, який насправді називається Marven Gardens (хибне написання закріпилося просто через помилку творців гри). Район отримав назву тому, що утворився на злитті містечок Margate City і Ventnor City. Тож символічний сенс цієї клітинки зрозумілий — союз, гармонія, стосунки. Карта-аналог — “Закохані“.

VIII. Процвітання

“Park Place” — елітний район Атланті-сіті і одна з найдорожчих локацій гри “Монополія”, зелений прямокутник і міській забудові, символізує природу, родючість, матеріальне процвітання, статус, достаток. Аналог — “Імператриця“.

IX. Магнат

Найдорожча нерухомість “Монополії”, клітинка “Boardwalk”, символізує захоплення матеріальним, спокуси, пута грошей і залежності, небезпечне захоплення боротьбою за вплив. Легко впізнати картку “Диявол“.

Наступна група арканів відповідає підприємствам, не пов’язаним із локаціями.

X. Залізниця

В грі є одразу чотири клітинки для залізниць, але всі вони, хоч і мають різні назви, нічим не відрізняються одна від одної символічно, тому для них один аркан — “Залізниця”, що, вельми очевидно, уособлює прогрес, рух уперед, перемогу, контроль над потоками інформації, ресурсів і людей. Очевидна відповідність — карта “Колісниця“.

XI. Енергетика і XII. Водопостачання

Електроенергетика (клітинка “Electric Company”) і вода (клітинка “Water Works”) символізують стихії, базові сили світу. Той, хто контролює стихії, контролює фундамент життя. Їм відповідають карти “Сонце” і “Місяць“.

Тепер перейдемо до останніх клітинок поля, які відповідать тому, що неможливо придбати.

XIII. Податок

Клітинка “Income Tax” символізує верховенство закону, неминуче втручання вищих сил, баланс, чесність і відповідає аркану “Справедливість“.

XIV. Сталий розвиток

Клітинка “Luxury Tax” позначає необхідність відмовитись від надмірного споживання заради загального блага. Символічне значення — гармонія, баланс, енергетичну компенсацію накопиченого. Споріднений аркан — “Помірність“.

XV. Шанс

На полі є три клітинки “Шанс” і всі вони однакові. Шанс — це аркан Долі, що відповідає на непередбачуваність, зміни, випадковість. Езотеричний сенс — у житті завжди існує фактор події, яку не можна запланувати. Очевидний аналог у таро — “Колесо Фортуни“.

XVI. Скарбниця

«Громадська скарбниця», що присутня на трьох клітинах поля — аркан прихованого знання і внутрішнього ресурсу системи. Карти скринь приховані, їх не видно до моменту відкриття, результат часто пов’язаний з внутрішніми або соціальними процесами (спадщина, подарунок, допомога). Символічне значення — інтуїція, приховане знання, внутрішній світ, таємниця — у класичному таро відповідає карті “Верховна жриця”.

Останні п’ять арканів “Монополії” не стосуються ігрового поля, а радше подій, що розгортаються в процесі гри.

XVII. Будівництво

Будівництво — клчовий момент гри, який дозволяє перевести на кардинально інший рівень. Спорудження будинків доступне тільки при одноосібному володінні усією групою клітинок, а будівництво готелю — тільки за наявності будинків. Тож перед нами — уособлення створення порядку з хаосу, структурності з мішанини. Порядок, влада, структура, відповідальність — принада карти “Імператор“.

XVIII. Застава

Застава — це подія в грі, коли гравець через брак коштів має тимчасово передати до банку власність. Така власність не приносить ренти і має бути викупленою назад пере тим, щоб приносити дохід. Символічне значення — тимчасова обмеженість, переоцінка потреб, знаходження нових сенсів за зовнішніх обмежень. В цьому аркані легко впізнати карту “Повішений“.

XIX. Торгівля

Торгівля між гравцями є ключовим рушієм прогресу у “Монополії”; без обміну з іншими просто неможливо було б зосередити в одних руках хоч якісь суттєві комбінації об’єктів власності. Тож аркан Торгівлі символізує невидиму руку ринку, приховану, але діючу силу і міць. Тож очевидна відповідність аркану “Сила“.

XX. Банкрутство

Банкрутство — закономірний результат завершення гри для невправного гравця, його символічна смерть на ігровому полі, тому у відповідності із арканом “Смерть” класичним таро нема сумніву.

XXI. Монополія

Останній аркан гри, що символізує завершення, досягнення, остаточну цілісність. Монополія у “Монополії” — це аналог “Світу”, останнього, 21-го старшого аркана у таро.

Якщо вас засмучу невідповідність в номерах арканів — засмучуватись не треба, адже в нумерації арканів є розбіжності і серед різних інтерпретацій колод таро.

Монополімантія

Монополімантія, або ж ворожіння на “Монополії”, можливо щонайменше у трьох варіантах.

Перший варіант найпростіший. Ворожіння відбувається на картках. Треба підготувати картки відповідним чином — на картки “Шансів” та “Скарбів” нанести номінали (від 1 до 16), і надрукувати картки для Старшіх Арканів. Картки треба перетасувати, щоб змішати енергії, і зробити розклад.

Простий розклад — однокартковий (щоденний). Процедура: витягаєте одну картку. Інтерпретація: відповідає на питання «Що важливе сьогодні?» або «Що мені знати?».

Трохи складніший — трикартковий розклад (минуще-теперішнє-майбутнє): витягуєте 3 картки і кидаєте кістку для кожного: випало неправне число — картка читається “прямо”, парне — “перевернуто”. Пряме читання — карта працює у своєму базовому значенні, ресурс чи подія доступні або діяти можна впевнено. Перевернуте значення: блок, затримка, внутрішній конфлікт, прихований ризик або необхідність переосмислити. Інтерпретація: перша картка — вплив із минулого; друга — теперішній стан; третя — найближчий розвиток.

П’ятикартковий розклад (Ситуація / Виклик / Порада / Ресурс / Результат) — виконується за тако ж процедурою, як у трикартковому, але з п’ятью картками і кидками.

Нарешті, повний «22-арканний» ритуал передбачає витягування по одній картці до повного кола. Відзначайте порядок і які з них «прямі» і «перевернуті». Аналізуйте як цикл: які аркани утворюють сильну лінію. Інтерпретація: це дає широкий, міфологічний портрет стану особи/проєкту.

Але цей варіант сильно схожий на звичайне таро і тому не цікавий. Щоб монополімантія дійсно розкрилась, потрібно зіграти у гру. Для цього знадобиться дошка, ось вона на ілюстрації.

Під час ворожіння треба занотовувати аркани, які визначать клітини і події. Важливі не тільки самі аркани, але і послідовність їх випадання. Про старші аркани я написав, а молодші слід трактувати наступним чином: нерухомість → побутова ситуація; гроші — ресурс; шанс — випадковість; скарб — внутрішній або соціальний фактор.

Як це читається? Наприклад, послідовність “В’язниця” → “Шанс” → “Boardwalk”: обмеження → випадковий прорив → великий успіх.

Типові патерни: “Вирок” + “В’язниця” — дуже сильний негативний сигнал, система тебе «переломлює». “Шанс” + “Скарбниця” — життям керуєш не ти, а середовище.

Спрощений варіант — передбачає ворожіння на самоті. Оскільки останні з арканів при цьому стать недостпуними, їх слід викласти на поле: XVII, XVIII та XIX — на місце трьох з чотирьох “Залізниць”, XX — на місце однієї з клітин “Шанс”, XXI — на місце однієї з клітин “Скарбниця”. Кубик кидається до першого потрапляння на клітину старшого аркана або до трикратного чи п’ятикратного потрапляння — тлумачення таке ж, як описано вище.

Тож, як бачите, якщо мати достатньо часу, натхнення і дрібку шизофренії, уособлення архетипів можна знайти в будь-чому, хай навіть в настільній грі. І якщо вам здається, що монополімантія — це якась маячня, то подумайте, скільки здорового сенсу в тому, щоб звертатись до ворожіння по таро.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *